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Unityリソース運用システム設計

こんにちは。開発G所属のエンジニアです。 ソーシャルゲームの開発と運用上リソースのビルドと更新は必ず必須になっています。 ソーシャルゲームの場合、Unityのリソースは主にAssetBundleとしてビルド、ダウンロード、更新を行います。   1.リソースバージョン設計 リソースバージョン …

2020/02/12 m.mine m.mine
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Coding は一切なし、爆速かつ簡単な KPI Dashboard の作り方 ~Treasure Data と Google Spreadsheet の活用~

2020/01/14 アバター admin
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柔軟さを重視したイベント運用設計【IZ*ONE remember Z】

2020/01/08 アバター admin
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Unity ECSへの入門

2019/12/25 n.kimura n.kimura
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AudioMixerを活用して、サウンド調整の処理

2019/12/25 アバター q.q.vuong
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Master Dataの改善と運用

2019/12/23 m.mine m.mine
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Postmanを活用したバックエンド開発事例の紹介

2019/12/09 k.haga k.haga
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UnityPackageManagerのレジストリサーバーを立てる話

2019/11/22 y.harada y.harada
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監視システムをどうしよう、そうだThanosにしよう

2019/11/21 m.tamaki m.tamaki
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UnityデバッグログをSlackに送信してデバッグを効率化

2019/10/24 k.okawa k.okawa
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UniteTokyo2019に参加してきました!

2019/10/03 k.okawa k.okawa
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入社して半年

2019/10/01 アバター admin
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